Выполняй задания внимательно читай описание

Модуль 2 Урок 4

Сообщения
1
2
3
4
5
*
Ты нажимаешь на Зелье, а реагирует совсем другой спрайт. Посмотри!

Зелье передаёт сообщение. 

Чтобы такое было возможно, спрайты обмениваются сообщениями. Например, когда спрайт «Зелье» нажат, он передаёт сообщение «Превращение».

Волшебница принимает сообщение. 

Спрайт «Волшебница» получает сообщение. Для этого нужно создать скрипт, который начинается с команды «Когда я получу сообщение».

Превращения Волшебницы. 

Придумай, что случается с Волшебницей, и запрограммируй!

Начальная расстановка. 

С Волшебницей происходит столько превращений! Конечно, все изменения нужно «обнулить» при старте.
Выполнить задание
Нажми на колокольчик!

Колокольчик передаёт сообщение. 

При нажатии на колокольчик, он передаёт сообщение.

Появление продавца. 

Если колокольчик нажат, появляется продавец

Мальчик приветствует продавца. 

Если колокольчик нажат, мальчик приветствует продавца.

Начальная расстановка.

Не забудь установить начальные параметры.
Выполнить задание
Исследование

Марсобот рассказывает про кнопку. 

При нажатии на зелёный флажок марсобот говорит, что это за кнопка!

Кнопка отправляет сообщение. 

Кнопка при нажатии меняет фон и отправляет сообщение

Марсобот прячется. 

Когда марсобот получает сообщение, он прячется.

Собачка появляется и двигается. 

Когда собачка получает сообщение, она появляется и двигается. Придумай, что она делает!

Начальная расстановка. 

При старте кнопка и марсобот появляются и встают на свои места, а собачка прячется.
Выполнить задание
Помоги Дэни выбрать фрукт!

Начальная расстановка. 

При нажатии на зелёный флажок фрукты встают на изначальные места.

Выбор фрукта. 

При нажатии на фрукт он меняет положение и передаёт сообщение для спрайта Дэни

Дэни получает сообщение. 

Дэни получает сообщение и благодарит за помощь!
Выполнить задание
При нажатии на кнопку меняется другой спрайт — танцор!

Запрограммируй серую кнопку. 

При нажатии на серую кнопку она передаёт сообщение. Его принимает танцор и выполняет действия.

Запрограммируй синюю кнопку. 

При нажатии на синюю кнопку включается музыка.
Выполнить задание
Посмотри диалог и запрограммируй похожий.

Начальная расстановка сцены 1. 

Как выглядят персонажи и где они находятся в первой сцене?

Сцена 1. 

Запрограммируй сцену 1, которая происходит в комнате.

Переход на сцену 2. 

Выбери, какой спрайт будет отправлять сообщения для переключения сцены и менять фоны.

Начальная расстановка сцены 2. 

Куда перемещаются спрайты во время второй сцены? Какого размера они становятся?

Сцена 2. 

Что делают спрайты во время сцены 2?

*Протестируй. 

Запусти мультфильм несколько раз и проверь, всё ли работает так, как нужно.
Выполнить задание

Модуль 2 Урок 4

Scratch. Мультфильм
1
Встреча на Марсе

Сцена «на Марсе» уже заготовлена. 

Часть кода уже готова. Изучи её: она делает начальную расстановку и первую сцену.

Запрограммируй сцену «На базе». 

Запрограммируй вторую сцену, используя готовый план в тетради.

Создай свою сцену. 

Придумай продолжение и запрограммируй его! Его можно вставить до сцены «на Марсе», а можно после!
Выполнить задание
Спроси у учителя как загрузить файл с выполненым заданием